イベント01_AnotherBETもう一つのプロローグ

  • まだ始まっていませんが、とりあえず枠だけ作成してみました。 -- 2019-02-09 (土) 11:11:13
    • 乙です。 -- 2019-02-09 (土) 18:52:47
  • ・GRボーナス
     攻撃力+25%
    ・「愛染 恋奈」ボーナス
     攻撃力最大50%アップ、調査ポイント最大15%アップ
    ・「金城 かける」ボーナス
     攻撃力最大100%アップ、調査ポイント最大15%アップ
    ・「天王院 桔梗」ボーナス
     攻撃力最大100%アップ、調査ポイント最大15%アップ
    ※ボーナスは助っ人にも適用されます。 -- 2019-02-09 (土) 15:18:39
    • 「遊び方」に反映しときました。 -- 2019-02-09 (土) 18:53:20
      • ありがとう -- 2019-02-09 (土) 20:06:09
  • 3人マックスまで育てられるチャーム・勲章ってことは特攻3人をマックスまで育てろってことかしら・・・オラワクワクしてきたぞ(ほとんどSSしか育ててない -- 2019-02-09 (土) 21:04:49
    • ガチャで特攻ひけたのはいいけど技巧の特技開放に時間がかかるからなかなか育成できない -- 2019-02-12 (火) 15:47:56
      • スター使ってもいいんやで -- 2019-02-12 (火) 18:43:51
      • イベ前は警戒してたが、別にスター使って育成するような難易度じゃないんだよな -- 2019-02-12 (火) 20:01:53
  • 特攻…あっ…(察し -- 2019-02-10 (日) 19:05:31
    • 極端なバランスになってなければ別にいいかな -- 2019-02-10 (日) 20:04:44
      • 自キャラ4人中2人まで攻撃力2倍になる設定だから多分ベリハはお察しバランス -- 2019-02-12 (火) 16:13:13
      • 推奨戦闘力6万はチャンレジB10と同じだけどどうなるかね。同程度だとブースト掛かる分楽勝になっちゃうけど。 -- 2019-02-12 (火) 21:34:07
  • とりあえずイージー終わった
    ステージ数は35。エピローグ終了で「愛染 恋奈」入隊
    「愛染 恋奈」が仮入隊中に強化した分は引き継がれる(仮入隊中は技巧&援護の強化不可)
    イージーが終了するとノーマルとベリーハードが追加される模様 -- 2019-02-12 (火) 15:40:48
    • ベリーハードは追加されるものの
      2019/2/15 15:00:00  になるまで挑戦できない -- 2019-02-12 (火) 15:42:16
      • ×ステージ数 ○クリア数
        例によって例の如くストーリーとかあるからね -- 2019-02-12 (火) 15:46:45
  • 変態な隊長に朗報。一時入隊であってもハーレムシーン見れるぞ( -- 2019-02-12 (火) 15:49:10
  • これ大丈夫?桁間違ってましたって言っても信じるぞ -- 2019-02-12 (火) 16:55:49
    • ガチャチケとか一桁多くても不思議じゃないよね。 -- 2019-02-12 (火) 17:00:27
    • サービスイン時の勢いがあまりなかったから新規呼び込むのが目的じゃないかなぁ -- 2019-02-12 (火) 17:02:55
    • 初回イベントはゆるゆるな位でじょじょに上げてくくらいじゃないと昨今は人離れ速いから -- 2019-02-13 (水) 12:58:40
      • 「一般常識的に」考えればリリース直後はプレイヤー側は不慣れな初心者集団で、キャラ自体の手持ちも育成リソースがまだまだ少ないに決まってんだから初回イベなんて温くて当然なんだよなぁ
        ビジネス的には「課金して戦力が潤沢な層に配慮して歯ごたえを出して、更に射幸心を煽ってジャブジャブ課金させたい」のは透けて見えるんだが……
        「楽しい=課金してもっと楽しもう!」勢は切り捨て案件なのに気づいてて切り捨てるストロングスタイル運営ならいいが、非力な運営なのに目先の利益を追って破綻する運営が多すぎんだよ -- 2019-02-13 (水) 19:16:14
  • イベ追加キャラなのに星4じゃなくて5なのはいいねー -- 2019-02-12 (火) 21:33:19
    • むしろガチャ産特攻を5と4にして欲しかった・・・いや今回は無くても良さそうだけど、出ねぇ。 -- 2019-02-12 (火) 21:35:16
  • ハードはぬるぬるやね。ベリハの難易度や如何に。 -- 2019-02-12 (火) 22:44:33
    • 推奨戦闘力はチャレンジと同じ60000。全員がレアリティブレイクして進化キャラが一人か二人いれば問題なんじゃね?敵の特殊攻撃次第だけど特攻や助っ人ありを考えればチャレンジよりも簡単そう -- 2019-02-13 (水) 12:55:31
    • まだノーマルだがハードがマジでぬるいなら良い判断やと思うで -- 2019-02-13 (水) 12:56:05
  • これベリハ来るまでハードの最後のステージでスタミナ消化でいいんかね -- 2019-02-13 (水) 12:39:39
    • よくわからないけどそうしてます
      ポイントはイージーの3倍以上はいるみたいだし? -- 2019-02-14 (木) 21:08:41
  • 素材が万単位でもらえるから育成楽勝だな→あれ?もうなくなった
    要求数が多すぎて何が余ってて何が足りないのかよく分からなくなってきた -- 2019-02-14 (木) 01:09:21
  • 取得優先度は遊び方に書いてある通りかな
    1、★4以上確定チケ
    2、イベントピックアップVol.1チケ
    3、イベント限定★5汎用スキル「サリーレトゥレイの素(GR)」
    ※2ターンの間自身の攻撃力・素早さ・回避率をアップし、自身のCPをランダムで充填する。パネル右へ1移動(GR専用)
    4、勲章(合計120個)
    5、★5GR進化素材(GRの羽・GRの輪、各30個) -- 2019-02-14 (木) 04:53:15
    • 手持ちと育成度合いとかによって個々で変動しそうだけど新規に勧めるなら個人的には
      1、イベントピックアップVol.1チケ
      2、勲章
      3、イベント限定★5汎用スキル「サリーレトゥレイの素(GR)」
      4、★5GR進化素材
      5、★4以上確定チケ
      6、各種強化素材
      かなぁ、ただ、ランクとスタミナの仕様が他ゲーと違うから
      ある程度交換してからストーリー進めてイベント戻ってくるとかだと
      ★4以上確定チケと強化素材(特に月と星)とかはもうちょい上になるかもしれん -- 2019-02-15 (金) 15:31:24
    • まず最初は勲章1回目、サリーレトゥレイ、ガチャチケの順で取ったかな
      ここ読んで勲章が足りなくなると感じたし、スキルは面白そう -- 2019-02-20 (水) 04:45:59
  • 開放されたVHに早速行ってきたけど花城、愛染、服部、見守のGR×3+α(全員進化限凸レアブレ済み)でフレGR使って難なく倒せたな。というか普通に麻痺通ってワロタ -- 2019-02-15 (金) 15:43:47
    • 追記:各1回づつしかやってないから分からんけど、特に何かドロップする事は無かった。初回クリア特典とスター取ったら周回の必要なさげ? -- 2019-02-15 (金) 15:48:07
    • ボスだけ火力が異様に高いけど麻痺スキル持ちとか汎用スキルのパラリシスとか積んで麻痺漬けにすればずっと俺のターンで封殺できるな…
      逆に言うと正攻法だとジリ貧で厳しそうではある -- 2019-02-15 (金) 15:51:27
      • 正攻法の殴り合いだと回復キャラ2体いないと多分途中で誰か死ぬと思う。それに集中して殴られるとGR以外瞬殺される。防御バフ盛りながらやってたんだけど、フレンドのブランの引付け(本当に効果があったのかは不明)が無かったら自分はもう1周やる所だったかもしれん -- 2019-02-15 (金) 16:04:18
      • あとサブは攻撃デバフぶち込みながら勝利した。服部がデバフ撒くようになって盛り返した感じ -- 2019-02-15 (金) 16:06:11
      • 正攻法は相当厳しいね。超素早いうえにダメージ与えた相手を次のターンも狙ってくるようだから回復の前に倒される。麻痺なしならGR染めPTでやられる前にやるしかない -- 2019-02-16 (土) 05:48:20
    • キマイラに正攻法で行ってきたけどコンテ必須級だったわwGRとか関係なく、異常なほどスキル連発する上に威力高杉たw多分属性合わせてないと一撃で死ぬんじゃね? -- 2019-02-15 (金) 19:38:58
      • 麻痺スキルもガチャらなきゃ出んし課金者向けの難易度って感じかな?ハードまでは楽だし十分うまいんで文句ないけど -- 2019-02-16 (土) 02:14:02
  • スラストアタック、スラックパラリシス、パラリシスあれば誰かが狙い撃ちされない限り余裕かな -- 2019-02-15 (金) 20:16:19
    • ごり押しだとのこ+GR4人でゼクスキマイラ行ってなんとか勝ったが真っ先にのこ落とされたわ。コモンのスキルで対策できるのは温情だな(ガチャで引けなきゃ意味ないが) -- 2019-02-15 (金) 21:21:33
  • 追加報酬はホントありがたい!ありがたいのだけど…贅沢ばかり言ってしまうが、イェンも交換できるようになってくれたら最高だと思うんだ 次のイベントにはあるといいなぁ -- 2019-02-15 (金) 22:29:01
  • 疑問なんだけどパラリシスみたいな確率で状態異常付与するタイプのスキルってスキル育成してレベルアップさせれば確率も上がるのかな?
    結構外すんでレベルアップしようかと思ったんだけど、スキルステータスに確率って項目無いし、確率自体が上昇しないのなら無駄遣いもいい所なんで迷ってる。 -- 2019-02-16 (土) 03:18:02
    • 質問掲示板に「付与する確率は上がらない」って公式回答貰ったって人はいる -- 2019-02-16 (土) 03:34:46
      • マジかー、ありがとう
        無駄遣いしなくて済んだわ -- 2019-02-16 (土) 05:51:25
  • 追加報酬嬉しいけど要求数がべらぼうに多いな -- 2019-02-16 (土) 05:45:16
  • 麻痺なしだけど、味方全員の防御力上げて、相手の攻撃力下げ続けて、MD二体居たら勝てた。アタッカーはイベGR二人で、攻撃力アップ80%引いたらでかいの出るからそれで行ける -- 2019-02-16 (土) 07:35:18
  • イベント自体は美味いし満足なんだが、今後もこんな感じなら早めにオート周回ほしいな -- 2019-02-16 (土) 11:08:32
    • アイオラや宝石姫みたいな自動周回がないと250周回なんてやってられんわな -- 2019-02-17 (日) 01:37:53
    • 次イベまでに改善されなかったらバイバイだな・・・ -- 2019-02-17 (日) 13:32:36
  • ミッション250回クリアとか正気かああああああああイージー1まわるだけでもけっこう時間かかるぞおおおおおおあ -- 2019-02-17 (日) 02:45:18
  • ポイント報酬全部もらうとして250回クリアしたら足りるのかな? -- 2019-02-17 (日) 08:57:59
    • 全て交換するなら109860ポイント、イージーからハードまですべて1回づつクリアで61回15360ポイント、残り189回ハードの最後クリアで101400ポイントだから合計116760ポイントで足りるね、計算間違ってたらゴメン -- 2019-02-17 (日) 21:14:08
      • ごめんやっぱ間違ってた、189回ハードの最後クリア(600)で113400ポイントだった・・・orz 上の表で250回クリアで計算してるからGRパーティならもっとポイント稼げると思う -- 2019-02-17 (日) 21:23:40
      • 追加分のいれてないか、複数交換できるのわかってなさそうかな?最初のほぼ交換終わってて追加分+αで残りの計算したら44万とか必要になってるから全部交換は諦めましたw -- 2019-02-18 (月) 19:10:15
    • ほしいの選ばないといけなさそうなのですね -- 2019-02-21 (木) 00:10:24
  • ミッションなんて50回までで後はおまけ気分だわ -- 2019-02-17 (日) 18:23:08
  • イベント終了があと7日ちょっとしかないのに、スペシャル指令があと11日って表示されてるのはなんでだろう?交換のための猶予期間なだけかな? -- 2019-02-17 (日) 21:15:46
  • ベリハは自力でも余裕だったけど、250周ミッションがある意味じゃウルトラベリハモードなんだが。。。景品に周回しやすいようにリベンジ系スキルいれてくれないかな道中のザコがうざくてうざくて。。。。 -- 2019-02-18 (月) 12:27:28
    • 改なら2ターン待機できて全カウンター率が増すけどリベンジは微妙かと複数カウンターだと余計に時間がかかりますので -- 2019-02-19 (火) 16:20:36
    • オートで放置して4ターンで終わるんだけどリベンジ系使うともっと早いのか? -- 2019-02-20 (水) 21:27:12
  • チサポン+特効3人で周回中。とりあえず当分のFPは大丈夫そうだな・・・ -- 2019-02-18 (月) 21:37:59
  • 特効仕様ありきだとオート周回いれられないのがきっついよなー。技術面で特効要素がすべてじゃましているっていうか -- 2019-02-20 (水) 20:56:04
    • 特攻入れてオートで周回してるけど? -- 2019-02-20 (水) 21:29:06
    • そもそも特効だと攻撃力が上がるので育成が同程度なら特効キャラの方がオート周回楽になるはずなんだが、どうすればオートで回れなくなるのか…… -- 2019-02-21 (木) 03:46:03
    • 実現は可能なんじゃないの?助っ人を自動時に画像自動認識クリック操作プログラム作成を応用して今回だと対象を愛染桔梗かけるにすればいいんだから -- 2019-02-22 (金) 19:28:33
      • それならフレンドPT制度廃止して、オトギみたいに任意のユニットをST切れるまで永延と繰り返し使える形にし、そこにオート周回機能を足したほうがいいわ -- 2019-02-22 (金) 20:10:07
      • えと万が一にもレンタル対象いなかったらどうするのよそんれw確実にバグるじゃんww -- 2019-02-23 (土) 03:54:02
    • そもそもオート周回前提ってどうなの?と思う(化石ソシャゲ脳 -- 2019-02-22 (金) 21:50:04
  • 250回クリアは無茶だと思ってたが、一日一回カクテルZ飲んでたら普通にクリア目前になってたわ -- 2019-02-24 (日) 16:51:16

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Last-modified: 2019-02-24 (日) 16:51:16